Tuesday, September 02, 2008

Aula sobre percepção

Caros alunos

O conteúdo overview sobre Cognição

O conteúdo inicial sobre Percepção

Aos alunos que ainda estão com dúvidas sobre o texto a ser entregue na próxima semana: tenham calma. Apenas desejo que estruturem um pensamento tendo como base o que conversamos nas aulas. Pegue um tópico que foi interessante Juntem a isso, outras referências que desejarem. Só peço que façam um texto coerente e com referências (livre escolha, mas que tenham um conhecimento estruturado e reconhecido)

Monday, September 01, 2008

Ficção ou realidade?

No mundo das máquinas sempre aparecem artefatos que geram uma certa "estranheza" ao ser humano (acredito que nos animais também, mas não posso provar). Neste link há uma dessas "traquitanas", o Big Dog, da Boston Dynamics. Porém, quando a vejo em um game (Metal Gear Solid 4 - Ninja Raiden Extended) parece que não é tão estranha assim.
A realidade das máquinas nos amendronta?

Inclusão Digital

A imagem acima, feita em agosto último, contempla jovens budistas tibetanos aprendendo informática em um Monastério na cidade de Bylekuppa, Índia.
Estabelecida pelo Governo local para acolher tibetanos refugiados das décadas de 50 e 60, Bylekuppa, a 250km de Bangalore, se tornou o maior assentamento tibetano fora do Tibet.
Fonte: AFP.

Thursday, August 28, 2008

Personal TV: The Reinvention Of Television

Um novo estudo da Forrester Reseach diz que o futuro da televisão é algo parcecio com "TV pessoal", que será "entregue" on-demand numa experiência parecida como consumimos web.

Tuesday, August 26, 2008

Uso intensivo de e-mails altera Q.I.

Christian Barbosa

Um estudo da TNS Research, empresa inglesa especializada em pesquisa de mercado, comprovou que interrupções constantes para leitura de e-mails, SMS ou atividades realizadas através de Smartphones são uma ameaça para o Quociente de Inteligência (Q.I.) e para a concentração das pessoas. A pesquisa mostrou que pessoas viciadas em e-mail perdem em média 10 pontos no seu Q.I.. Para se ter uma idéia de quão alto é o resultado, esse valor é 2,5 vezes maior do que a perda de pontos que sofrem usuários de drogas como a maconha.
Parece assustador, mas essa é uma realidade para muitos, principalmente quem utiliza o e-mail como uma ferramenta de trabalho. Os índices de sonolência, cansaço e diminuição da capacidade de focar em uma só atividade alcançaram níveis alarmantes nessa pesquisa realizada com mais de mil pessoas. Os participantes reclamaram que a chegada constante de novas mensagens acaba afetando diretamente a produtividade no trabalho.
É claro que o aumento da velocidade dos meios de comunicação trouxebenefícios para a sociedade. No entanto, algumas de suas conseqüências sãopreocupantes. Segundo uma pesquisa realizada pela Tríade do Tempo, empresaespecializada em gestão do tempo pessoal e empresarial, o brasileiro gastaem médias três horas diárias para ler, organizar, classificar e depoisresponder aos e-mails.
O fato é que nos habituamos a recorrer às mensagens eletrônicas para tudo, o que compromete a comunicação no ambiente de trabalho e na vida pessoal. E aqueles que, inicialmente, não têm o hábito da checagem constante de e-mails, acabam caindo nesse problema, que gera, além da perda de produtividade, uma grande ansiedade.
Você já se deparou com uma situação em que um colega de trabalho envia uma mensagem ao outro que está no computador bem ao lado? Outro hábito bastantec omum em ambientes corporativos é pedir para que se comuniquem com você através do e-mail por estar muito ocupado naquele momento. Essas atitudes devem ser evitadas e, para isso, recomendo alguns métodos que o ajudam a manter o foco no seu trabalho: estipule horários para a verificação dos e-mails. Checar mensagens seis vezes ao dia é o suficiente. Passar disso pode ser sinal do que chamamos de "Síndrome da Multi Tarefa", isto é, uma vontade de realizar muitas atividades de uma só vez, perdendo o foco; os e-mails não devem ser usados para delegar atividades complexas nem para tratar de assuntos confidenciais ou muito extensos e, se for urgente, não mande e-mails. É necessário que as pessoas adotem essa política de resolver as urgências pessoalmente ou então por telefone.
A capacidade de lidar com as interrupções é um exercício diário de assertividade e objetividade, e isso é uma questão de sabedoria na gestão do seu tempo. Procure planejar bem suas atividades e evite mensagens desnecessárias que, muitas vezes, atrapalham a sua vida e a daqueles com quem você compartilha este vício.

*ESPECIALISTA EM GERENCIAMENTO DE TEMPO E PRODUTIVIDADE WWW.CHRISTIANBARBOSA.COM.BR

Friday, August 22, 2008

Mente Cérebro lança edição especial: Armadilhas da Percepção

Editada pela Duetto, a revista Mente Cérebro (braço da Scientific American) lançou a edição especial "Armadilhas da Percepção". Grande parte dos textos pertencem ao casal de pesquisadores Vilayannur S. Ramachndran e Diane Rogers-Ramachandran, do Centro do Cérebro e da Cognição da Universidade da Califórnia, em San Diego.

Por R$ 9,90, o leitor pode penetrar em universo de interações entre percepção, sistema visual, leis da física e estética.

Wednesday, June 11, 2008

Thais Martinez fala de design na Web


Volta ás origens

Sinceramente precisava desabafar... Quantas ferramentas inúteis tenho visto dentro dos sites a cada indexação nos gigantes buscadores. Acredito que os designers tenham que começar a ter mais embasamento teórico, para que servem os ícones, a usabilidade, a navegabilidade...

O que tem acontecido é que o mercado anda numa grande febre de páginas embasadas em flash, com desenhos absurdamente confusos, botões com nomes banais e sem função alguma a agregar ao usuário.

Muitos elementos estão repetidos no mesmo site à exaustão e excesso de recursos eletrônicos que banalizam o trabalho do designer, que ao invés de valorizar a mente pensante do designer acaba o deixando ainda mais suscetível ao que o mercado impõe.

Os Jobs estão cada vez mais idênticos, parece que foi estabelecido um padrão a ser seguido na linha criativa. È simples, só pegar um segmento mercadológico e começar a avaliar os sites expostos ao consumidor. Muitos deles têm a mesma cara, o mesmo formatinho preguiçoso, a criatividade foi substituída por um mundo vago, sem inspiração. Onde o cenário deveria ser bem diferente, valorizando a intelectualidade e abusando da criatividade para coisas usuais, ousadas, que realmente façam a diferença.

O rotulo da web 2.0 está me parecendo algo careta, são tantas as ferramentas, tantas as possibilidades e porque está tudo igual? Precisamos de coisas inovadoras e não bonitinhas, fofinhas, que chamem a atenção do usuário só naquele momento e não crie uma fidelização para a leitura do conteúdo. Abordo o design porque ele é uma ferramenta instigante para a venda de conteúdo, sem ele tudo se torna chato, lembrando que a concorrência dentro da rede é vassaladora.

Segundo uma matéria que li, onde Benjamim Cox, da Central Illustration Agency, de Londres, a tendência é resgatar os valores manuais. As pessoas se enfadaram com os desenhos propostos pela máquina e querem ver aqueles diferentes, que disse no inicio do texto, querem ver coisas criativas feitas à mão e finalizadas é claro, no micro. Os softwares de design são previsíveis, temos que exercitar uma produção digital diferente!

O Neobarroco poderá surgir. Estamos na mesmice, as vinhetas hiper, mega coloridas já desgastaram o leitor, se a solução será formas geométricas, não sei, mas uma única coisa posso afirmar, que dentro desta obra inacabada que é a internet, podemos experimentar, abusar das experiências sensoriais e aproveitar mais a nossa criatividade e copiar menos!

Ilustração retirada do Blog de Brinquedo

Wednesday, June 04, 2008

Publicidade na internet


A participação da internet no mercado publicitário de todo o mundo cresce a números significativos. No Brasil, essa taxa aumenta em ritmo maior que nos demais Países. De acordo com dados do projeto Inter-Meios, do jornal Meio & Mensagem, o bolo publicitário brasileiro na web atingiu 2,8%, cerca de R$ 507 milhões em 2007.

O número é ainda pequeno se comparado com as mídias tradicionais, mas revela um grande crescimento, mais de 45% em relação a 2006. E a previsão para esse ano é ainda maior, cerca de 3,5% dos investimentos totais do mercado de publicidade, o que significa R$712 milhões.

Nos outros cantos do planeta a mesma coisa acontece. Em 2007, a receita publicitária na web chegou aos 21 bilhões de dólares, 25% a mais que no ano anterior. Os números mostram que a internet foi a mídia que mais cresceu nesse segmento, superando a TV por assinatura (20,6%), os jornais impressos (15,2%) e a TV aberta (8,7%).

Jornais em displays


A Info Expo Service, que acontece em junho em Gotemburgo (Suécia), trouxe novidades tecnológicas, entre elas o ireader E, da empresa Neolux, da Coréia do Sul. O equipamento é semelhante ao iPaper e permite a leitura de jornal na tela de um aparelho portátil. O primeiro jornal a lançar esse produto no País é o Shosun Ibo Daily, que tem grande circulação na Coreía do Sul.

Esse jornal eletrônico foi lançado no último trimestre de 2007 e já tem mil assinantes que pagam mensalmente cerca de US$ 200 para acessar as notícias. O Herald Tribune também lançou produto parecido, ainda inédito em outros Países.

Em Gotemburgo, o presidente da Associação Mundial de Jornais (WAN), Gavin O'Reilley, afirmou que a maioria dos jornais está preparada para as mudanças na mídia decorrentes das novas tecnologias. "Os jornais estão bem posicionados para o desenvolvimento da moderna mídia. Os relatórios de investimentos de bancos relatam os jornais como uma mídia atrelada ao passado e sem preparo para oferecer a mídia digital, o que é um completo erro. Toda a indústria de jornais sabe do tremendo desafio e da necessidade de grandes estratégias, envolvendo o mundo digital. Terão sucesso aqueles publishers que se capitalizarem e reconhecerem a mídia matrix. Felizmente, é a maioria dos executivos de jornais atualmente", afirma Reilley.

Friday, May 30, 2008

Programa "Interfaces Digitais" - 2.o Semestre de 2008

INTERFACES DIGITAIS NAS ORGANIZAÇÕES E NA MÍDIA

Docente: Prof. Dr. Walter Teixeira Lima Junior

Ementa
A disciplina Interfaces Digitais discute o panorama da comunicação digital através das tecnologias e conteúdos informativos presentes nas mais diversas plataformas como a Internet, HDTV (TV Digital), IPTV (Audiovisual de alta definição via Internet), Games, Celulares e PDAs.

É crescente a demanda por produtores de conteúdo multimídia interativo que dominem os conceitos sobre as interfaces e a percepção visual humana, a evolução e tendências das interfaces digitais, blogs corporativos e jornalísticos, infográficos multimídia, narrativas da linguagem multimídia e modelos de interação multimídia (arquitetura da informação, navegabilidade, usabilidade e interatividade).

O conteúdo ministrado na disciplina conecta o aluno nos conceitos digitais, por intermédio do cruzamento de diversos campos do conhecimento (design, mídias digitais, percepção visual e auditiva humana), proporcionando o entendimento abrangente sobre o desafio no que tange à construção de interfaces digitais multimídias nas organizações e na mídia.

Objetivo
A disciplina visa dotar o aluno de visão pluridisciplinar no campo das interfaces digitais, proporcionando: o entendimento sobre o funcionamento dos aparelhos visual e auditivo do ser humano quanto à captação de informação e seu armazenamento; compreensão de como as interfaces evoluíram até serem digitais e como funcionam tecnologicamente; aspectos fundamentais para construções de interfaces digitais on-line; análise dos impactos no surgimento de novas interfaces digitais.

Estratégias para aprendizagem
Aulas expositivas com discussões em grupo
Aulas com auxílio de Power Point e Breeze
Leituras de textos
Exibição de audiovisual
Exibição de conteúdo via Web

Processo de avaliação
Participação na disciplina- 1,0 ponto
Entrega de textos (2) – 1,0 ponto
Apresentação de seminário – 2,0 pontos
Produção de paper – 6,0 pontos

Conteúdo Programático

18 de agosto
Apresentação do professor e da disciplina
Informações sobre como serão ministrados os conteúdos e critérios de avaliação
Exibição de Audiovisual:
‘Mult touch reel’


25 de agosto
Exibição de Audiovisual:
Filme "Quem somos nós" ou "A evolução da Humanidade, de Jared Diammond"

Debate

Aula sobre Percepções
Funcionamento do sistema visual e auditivo do ser humano (Processos cognitivos de absorção e retenção de informação áudio-visual)
- Anatomia do globo ocular
- Precisão Visual
- Sistemas de atenção
- Sistema auditivo

1.o de Setembro

Continuação das aulas sobre Percepções.

Aula sobre: Fundamentos das cores e formas
Sinais, símbolos e ícones
Exibição de audiovisual:
‘Alexandre Wollner’

8 de Setembro
Evolução das Interfaces Digitais (Interação Humano-Computador/Interfaces Digitais)
Tecnologias e aplicações de Interfaces Digitais
Atividade:
Entrega do texto 1

15 de Setembro
Do analógico ao Digital: quebra de paradgimas
Gramática tecnológica
Conceitos básicos de Interfaces Digitais


22 de Setembro
Linguagem multimídia
Roteiros
Interatividade

29 de Setembro
Estudos de comportamento em interfaces digitais online
Arquitetura da Informação
Navegabilidade
Usabilidade

6 de outubro
Design da Interação
Atividade:
Entrega do texto 2

13 de outubro
Novas interfaces e novas aplicações
Infográficos Multimídia

20 de outubro
Overview sobre as possiblidades de Narrativas Interativas, Newsgames, novas intefaces (e-papers)

27 de outubro
Apresentação de Seminários

3 de novembro
Apresentação de Seminários

10 de novembro
Apresentação de Seminários

17 de novembro
Apresentação de Seminários

24 de novembro
Aula Final
Avaliação do curso
Atividade:
Entrega do paper final


Referência bibliográfica

AMARAL, Adriana; RECUERO, Rachel; MONTARDO, Sandra Portela.Blogs: Mapeando um objeto. Trabalho apresentado no VI Congresso Nacional de História da Mídia, no GT História da Mídia Digital. Universidade Federal Fluminense, 13 a 16 de maio de 2008AYKIN, Nuray.Usability and Internationalization of Information Technology. Lawrence Erlbaum Associates, 2004

BORGES, André. Blog: um ferramenta para o jornalismo. IN: Hipertexto Hipermídia. São Paulo: Contexto, 2007, p 41 a 53

Estudio Eyetrack Medios España: Analisis del comportamiento visual de los internautas y la efectividad de la publicidad online, novembro 2005

FRUTIGER, Adrian. Sinais & Símbolos. Martins Fontes, 2001

GERARD, Alexis; GOLDSTEIN, Bob. Going Visual. Using images to enhance productivity, decision making and profits. New Jersey: Wiley, 2005

GOSCIOLA, Viscente. Roteiro para as novas mídias: do game à TV Interativa, 2003

GUIMARAES, Luciano. A cor como informação. Editora Annablume, 2004

GUIMARAES, Luciano. As cores na mídia. Editora Annablume, 2003

HEIM, Steve. The Resonant Interface. EUA: Allison Welsey, 2008
JOHNSON, Steve. Cultura da Interface. Jorge Zahar, 2001

KRUG, Steve. Não me faça pensar. Alta Books, 2006

MALLOT H A, ALLEN J S. Computational Vision, Information Processing in Perception and Visual Behavior. MIT Press, 2nd Ed, 2000

MEYER, Philippe. O olho e o cérebro. São Paulo: Editora Unesp, 2002

Morgan Kaufmann. Information Visualization: Perception for Design. Elservier, 2004

O´DRISCOLL, Gerard. Next Generation IPTV Services and Technologies. EUA: Wiley-Interscience, 2008

NORA, Paul. A linguagem audiovisual do hipertexto. IN: Hipertexto Hipermídia. São Paulo: Contexto, 2007, p 107 a 138

PINHEIRO, Cristiano Max Pereira. Apontamentos para uma aproximação entre jogos digitais e comunicação. Tese (Doutorado em Comunicação Social) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, 2007

POYNTON, Charles. Digital Video And HDTV: Algorithms And Interfaces, Elservier, 2003

PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de Interação: Além da Interação Homem-Computador. EUA: Bookman, 2005

RAMACHANDRAN, V. S. Encyclopedia of the Human Brain. San Diego: Academic Press, 2002

STOLARSKI, André. Alexandre Wollner: e a Formação do Design Moderno no Brasil. Cosac Naify, 2005

WADE, Nicholas J. Perception and Illusion: Historical Perspectives. NY: Springer Science, 2005








Wednesday, May 28, 2008

Thais Martinez chama a atenção!!!

Pessoal,

Vocês sumiram!!!! Sei que todo mundo tem mil coisas para fazer, mas tirem um minuto na semana para postarem algo ok?

beijokas

Monday, May 26, 2008

Mercado em UP!

23-05-2008

Números na Web

33%: Índice de crescimento o número de domínios registrados na Internet brasileira no ano de 2007. Segundo a Verisign, foram mais de 1,7 milhão. No mundo, o total de domínios registrados já ultrapassou mais de 150 milhões.
64%: percentual de usuários que apontaram “participar de sites de relacionamento (exemplo: Orkut)” como uma das principais atividades desenvolvidas no ano passado. “Enviar e receber e-mails” (78%) e “enviar mensagens instantâneas” (55%) foram outras atividades mais citadas.
22 milhões: “A Internet brasileira é tão impressionante que atingimos o maior número de usuários residenciais ativos em fevereiro de 2008, mês tradicionalmente fraco para a Internet: 1) mês com menos dias, portanto, com menos possibilidade de navegação; 2) período de Carnaval, também com menor possibilidade de acesso residencial, pois muitos usuários viajam durante esse período”.
6,3 bilhões: Montante em reais das compras de bens de consumo realizadas no comércio eletrônico brasileiro em 2007. Esta soma representa um crescimento de 43% em relação aos 12 meses do ano anterior. Para o primeiro semestre de 2008, estima-se uma movimentação em torno de R$ 3,8 bilhões.
9,5 milhões: Total de brasileiros que efetuaram, pelo menos uma vez, compras pela Internet no ano passado. O tíquete médio anual ficou em R$ 302, sendo o Natal a data comemorativa de maior destaque para o comércio eletrônico, com faturamento de R$ 1,081 bilhão e tíquete médio de R$ 308.

Fonte: Revista Webdesign

Wednesday, May 07, 2008

Olá pessoal!
Assisti um evento promovido pela Philips, segunda-feira, no Multishow!
O The Simplicity Event mostrou como a tecnologia pode contribuir para o bem estar e qualidade de vida das pessoas. Não sei se vai ter reprise, mas caso queiram acessar a página é essa! Muito interessante!
http://www.philips.com.br/about/news/press/article-4115.page

Um beijo e até sábado!

Friday, May 02, 2008

MMOs no Brasil

Nas últimas aulas falamos muito sobre jogos e o crescimento desse setor no mercado, seja em arrecadação e em público. Encontrei uma pesquisa e achei os dados interessantes!

De acordo com o instituto de pesquisas Nielsen/Netratings, em fevereiro de 2008, o Brasil contabilizava 22 milhões de internautas residenciais ativos. O País é líder no ranking médio de tempo de navegação em computadores domésticos, com 22h24min mensais. Em seguida estão Estados Unidos, França, Japão e Reino Unido.

E onde entram os jogos??! Desses 22 milhões de internautas, cerca de 10 milhões são jogadores dos chamados MMOs (massive multiplayer online games), jogos massivos multijogadores online. Esse número dobrou em um ano. Em dezembro de 2006, cinco das principais empresas que atuam nesse segmento – Gamemaxx, Gunsoft, Kaizen Games, Level Up! e OnGame – mantinham oito jogos desse tipo no País, com cinco milhões de jogadores. Em dezembro de 2007, já eram 15 jogos, com 10 milhões de jogadores.

Entrega 2º texto

Boa tarde, pessoal!!

Segundo o cronograma das aulas, deveríamos ter entregue o segundo texto sobre as aulas na última sexta-feira (26/04). Como eu, várias pessoas confundiram a data!!
Conversei com o professor e ele nos deixou entregar o texto na próxima aula, dia 10/05. Dessa vez sem confusões com data, hein!!??

bjaum,
Dani

Wednesday, April 30, 2008

Queda na circulação de jornais americanos indica perda de leitores para web

O cenário mundial é cada vez mais favorável a informação via web. Vejam só mais esta:

Da Redação do Comunique-se

O Audit Bureau of Circulations anunciou na segunda-feira (28/04) que os números de circulação de 534 jornais diários dos EUA, de segunda a sexta-feira, caíram 3,6% em seis meses, período que terminou de ser contabilizado no dia 31/03, se comparado com o registrado entre setembro de 2006 a março de 2007. Para o escritório que faz auditagem de circulação dos jornais americanos, o resultado pode ser um sinal da migração dos leitores para a internet.
A queda de circulação dos jornais, em seis meses, até 31/03/07 foi de 2,1% e de 2,6%, também no período de um ano, contados até novembro do ano passado.
Os jornais de maior circulação nos Estados Unidos que apresentaram maiores quedas no último ano foram o Los Angeles Times (5,1%), The Arizona Republic (4,7%), Chicago Tribune (4,4%) e New York Times (3,9%).

A informação é do Wall Street Journal

Sunday, April 27, 2008

Thais Martinez fala de Interatividade na WEB




Pessoalllll,


Tive que passar esse link pra vcs. Esse site mostra bem o universo da interatividade e também um pouco dos games. Mexam, remexam, vale a pena!

Vector Park

Be
ijos =)

Thursday, April 24, 2008

Pós-graduação em Produção de Games

É isso mesmo, pós-graduação em Games. Para quem ainda não tinha visto, como eu, segue o link do curso realizado no Senac.


Games: Produção e ProgramaçãoCurso de pós-graduação (lato sensu) que tem como objetivo capacitar o aluno a programar e produzir games interativos 3D. O curso apresenta o processo de produção e princípios de planejamento de games. Além de programação para games (3D, inteligência artificial, simulação de física e jogos em rede), o aluno verá modelagem e animação, game cultura, game design e empreendedorismo voltados a produção de games.(Duração: 18 meses)


beijos crionças...

Thais Martinez/ dados IPTV e BLOG

Boa tarde pessoal,

É o seguinte, nesta busca interminável dentro da rede encontrei alguns dados sobre IPTV na Europa, e também, um dado bem interessante a respeito dos blogs, o ´público gay é leitor assíduo desta mídia. Este dado é interessante para quem está abordando o blog, como novas mídias!

Infelizmente os textos estão in english, espero ter ajudado!

Beijos

Gay Internet Users More Likely to Blog

APRIL 24, 2008
Gay adults are much more active in the blogosphere compared to their heterosexual counterparts, according to a March 2008 Harris Interactive-Witeck-Combs Communications survey.

More than half (51%) of US gay adults surveyed said they read some type of blog. Only 36% of heterosexual respondents said the same.
In addition, 27% of gay respondents had posted a comment on a blog in the last month and 21% had written a personal blog post in the past month. Just 13% and 7% of heterosexuals surveyed did the same, respectively.

"Studies consistently show that gay Internet users are leaders in online usage, are very keen to find relevant and timely information, and feel more strongly about staying on top of latest trends," said Wes Combs, president of Witeck-Combs Communications.

"Blogs are fast shaping the media landscape, and it is one medium that marketers and advertisers can’t afford to ignore, especially when it comes to reaching gay and lesbian influencers, voters and consumers."



Western Europe IPTV Continues Surge
APRIL 22, 2008

Analysys Research forecasts that by 2013, the number of IPTV households in Western Europe will reach 16.6 million, up from 5.8 million in 2007.
As a result, IPTV households will grow from a 6% market share of the Western Europe pay-TV household market to a 15% share in 2013.

The increases are due in part to service providers aggressively discounting and re-positioning IPTV services as entry-level packages.
In Western Europe, IPTV revenues will grow from €600 million ($822 million) in 2007 to €2.3 billion ($2.8 billion) in 2012. Because of the discounting, IPTV revenues will account for only 8% of pay-TV revenues in 2013, despite a 15% share of households.

IPTV advertising, which harnesses the mass-market advantages of broadcasting and the targeting capabilities of the Internet, will be one way to address this gap.

Monday, April 21, 2008

Tecnologia e Meio Ambiente

(da USP)

CCE implanta plano para reaproveitar materiais de informática

Da Redação

18/04/2008 16:23

Agência USP de Notícias

O Centro de Computação Eletrônica (CCE) da USP contará com o apoio de participantes do S-Lab (Laboratório de Sustentabilidade) da Sloan School do Massachusetts Institute of Technology (MIT), nos EUA, para o desenvolvimento de um Plano para a Cadeia de Transformação de Resíduos de Informática, que visa o reaproveitamento e reciclagem de materiais de informática como hard disks, drives e placas, entres outros, os chamados e-waste (lixo eletrônico). “Num primeiro momento, o CCE funcionará como uma unidade piloto do projeto. Posteriormente, a idéia é estender a experiência a todas as unidades da Universidade”, explica Irã Margarido, chefe da seção técnica de atendimento ao usuário do CCE. A ampliação do plano para toda a Universidade contará com o apoio da Agência USP de Inovação. Nesta sexta-feira (18), o CCE recebeu a visita de dois pesquisadores do instituto norte-americano. O objetivo do encontro foi analisar o sistema de reaproveitamento que é feito na unidade e estabelecer diretrizes para implantação do plano. “Em nosso laboratório de manutenção existe uma política de reaproveitamento já estabelecida. Um monitor de vídeo, por exemplo, pode nos fornecer uma peça para a reforma de outro”, exemplifica. "Trata-se de um projeto pioneiro para campus universitário tanto no Brasil como no exterior, que deve servir de referência para que outras universidades possam também reciclar seu e-waste, colaborando para o equilíbrio do nosso ecosistema e evitando o uso inadequado dos resíduos de informática, explica a professora Tereza Cristina M.B. Carvalho, diretora do CCE.

Doações
De acordo com Irã, nas unidades da USP ainda não há uma política definida de destinação desses materiais. “Em algumas unidades da Universidade, quando os aparelhos não ficam ‘encostados’, em alguns casos são reformados e doados a ONGs ou outras entidades”, diz. Na USP há ainda um sistema interno em que as unidades podem manifestar interesse por equipamentos que não estejam sendo utilizados em outras. Mesmo assim, ainda há casos de placas e outros componentes sendo depositados em lixos comuns. Além das peças que compõem computadores, Irã também lembra que os e-waste são compostos de fios e cabos de conexão de redes, teclados, telefones, etc. Questões legais envolvendo a reciclagem dentro do contexto da universidade precisam, ainda, ser discutidas. A idéia de se estabelecer esse plano surgiu no ano passado, quando a diretora do CCE, a professora Tereza Cristina M.B. Carvalho, implantou a Comissão de Sustentabilidade do Centro de Computação Eletrônica. Como etapa inicial, a Comissão está levantando o volume de lixo eletrônico produzido pelo CCE e especificando alternativas para a sua reciclagem. “No futuro, a idéia é repetir este processo para todas as unidades da USP”, conta Irã. O CCE é o responsável pelo atendimento em informática a todas as unidades do campus Butantã e da Capital. Nas unidades do interior, existem centros locais que também deverão ser envolvidos no projeto. Segundo o Anuário Estatístico da USP 2007, a Universidade conta com um parque de informática, incluindo 37.420 microcomputadores. “Um equipamento de informática possui uma vida média de três anos. Após esse período, em muitos, já não se pode, por exemplo, realizar um trabalho de expansão de memória. Às vezes torna-se obrigatória a aquisição de um novo equipamento”, descreve Irã.

Mais informações:
(0XX11) 3091-6428, com Irã Margarido, representante da Comissão de Sustentabilidade do CCE-USP.
E-mail iramarga@usp.br