Thursday, May 24, 2007
Blogs: erros mais comuns e suas soluções
O uso das ferramentas colaborativas cresce nos meios corporativos, mas ainda existem erros recorrentes que precisam ser evitados; veja quais são os mais comuns, e as soluções mais adequadas.
Os blogs corporativos são realidade - certo que ainda são um tanto quanto raros no mercado brasileiro, mas existe uma tendência inequívoca de que este tipo de comunicação cresça de forma muito acelerada. Embora seja um fenômeno relativamente novo, já existe expertise suficiente para apontar quais são os erros mais comuns na estratégia de blogs de uma corporação. É preciso ficar atento a estas questões, já que os blogs também começam a ser referências em estratégias de marketing de busca e otimização -o que gera, é claro, ainda mais relevância.JumpExec coletou alguns exemplos dos erros mais comuns, listados a seguir:
1 - Falta de objetivos.Alguns blogs corporativos começam sem ter muita idéia de quais são os verdadeiros objetivos do canal de comunicação. Desta forma, muita da audiência que poderia ser conquistada acaba se perdendo. Um blog que não tenha um objetivo claro, que não saiba qual seu papel no modelo de negócios corporativo, não tem como ser mensurado adequadamente. Isto acarreta em duas conseqüências não muito agradáveis: em perda de tempo de produção dos blogs e audiência dispersa e transitória.
É preciso ter em mente e definir claramente quais os objetvos do blog, entender às necessidades do público-alvo e criar e zelar por uma linha editorial que possa casar estes dois elementos e assim tornar o blog relevante e impactante.
Mas, cuidado: blogs são produtos tipicamente beta, ou seja, estão sempre em constante renovação e aperfeiçoamento. Fique atento para não tornar seu blog rígido demais, mesmo se ele estiver cumprindo seus objetivos - é preciso lembrar que o mercado está em constante mutação, e dormir nos louros, em termos de mídia digital, é algo proibido. Desenvolver benchmarks de performance e mensurar resultados, são, portanto, obrigatórios.
2 - Uso de plataformas gratuitas.Um blog pode começar meio ao acaso. Você pode querer hospedá-lo, despretensiosamente, em alguma plataforma terceirizada, como o blogspot, porque afinal é mais fácil, é gratuito, e fornece as funcionalidades necessárias para administrá-lo.
Porém, se seus objetivos forem geração de leads, ou uma ação comercial específica, como é o caso de blogs corporativos, é preciso tomar cuidado com este tipo de decisão, pois tem a ver com o controle a respeito da plataforma tecnológica escolhida para o blog.
Numa eventual migração para endereços próprios, o conteúdo antigo pode não ser redirecionado corretamente, o que pode gerar dois problemas: conteúdos em duplicidade ou, ainda pior, acarretar em deletar páginas que, quando acessadas por um usuário desavisado, se transformam naqueles avisos de erro que freqüentemente geram muito desapontamento.Além disso, usar servidores gratuitos significam usar URLs com outros domínios, o pode implicar numa certa falta de credibilidade, se estamos falando de blogs corporativos. Portanto, prefira ferramentas que possam agregar os blogs ao domínio da empresa - fica mais apresentável e ainda por cima ajuda o seu blog a aparecer melhor nas buscas orgânicas, além de facilitar trabalhos de otimização.
Por isso, mais uma vez: se você quiser gerar negócios com seu blog, não pense apenas na facilidade - afinal, é a imagem da sua empresa que está em jogo, e se você perder o controle sobre ela, adeus, negócios.
3 - Falta de métricas adequadas.Quando se pensa em métricas para blogs, logo vêm à cabeça indicativos como troca de links, número de citações e a presença do blog no ranking do Technorati. Mas, em se tratando de blogs corporativos é preciso adequar estas métricas com os objetivos de negócio.
Se as métricas escolhidas para analisar o desempenho não são as mais adequadas, você pode estar dando tiros na água, e, claro, seus objetivos provavelmente não estão sendo alcançados.
Aqui vai uma pequena lista de métricas mais adequadas a cada tipo de objetivo:
-Blogs que querem obter receitas de publicidade: visitantes únicos, page views e número de assinantes/visitantes.-Lead generations: cadastro, tempo médio de navegação, visitantes recorrentes.-Para otimizar a presença dos blogs nos buscadores: rankings de palavras-chave, troca de links, número de citações.-Conteúdo relevante para o meio: citações na mídia, citações de blogueiros ilustres, visitantes, inclusão em listas e diretórios.
Não se deve esquecer das métricas que devem ser consideradas por qualquer blog, tais como assinantes de RSS, visitantes únicos e page views, mas focar naquelas que realmente são relevantes para o objetivo de negócio pode municiar as estratégias para criação de conteúdo e as melhores formas de promoção.
FONTE: JUMP EDUCATION, 24/05/07
Tuesday, May 15, 2007
Novo papel eletrônico tem formato A4 e exibe até 4.096 cores
Sunday, May 13, 2007
Mistério sobre os Círculos Ingleses
Conforme comentado na apresentação do meu seminário, seria muito útil para a elaboração do meu paper a opinião de vocês a respeito dos círculos ingleses. Gostaria de saber a opinião de vocês a respeito da origem deles, como foram feitos e qualquer outra percepção a repeito dos tais círculos.
Agradeço a colaboração e espero que tenham gostado do material.
Fabio
Friday, May 11, 2007
Dica para o paper da Raquel
Triagem é para pessoas com idade entre 18 e 75 anos que se consideram dependentes O Hospital das Clínicas de São Paulo, da Secretaria de Estado da Saúde, está com inscrições abertas para estudo e tratamento de pessoas dependentes de internet. No Instituto de Psiquiatria, qualquer pessoa poderá participar, desde que tenha entre 18 e 75 anos e se considere dependente, querendo tratamento. Segundo o coordenador do estudo, o psicólogo Cristiano Nabuco de Abreu, os voluntários devem preencher pelo menos cinco dos seguintes critérios: Preocupação excessiva com internet Necessidade de aumentar o tempo conectado (on-line) para ter a mesma satisfação Exibe esforços repetidos para diminuir o tempo de uso da Internet Irritabilidade e/ou depressão Quando o uso da Internet é restringido, instabilidade emocional (mudança rápida e imotivada do humor) Permanência de mais tempo conectado (on-line) do que o programado Trabalho e as relações sociais em risco pelo uso excessivo Mentira sobre da quantidade de horas conectadas As triagens devem ser agendadas pelo telo 3069 6975, com Nyara, de segunda a sexta-feira. |
Thursday, May 10, 2007
Uso do Second Life por empresas
Pessoal,Wednesday, May 02, 2007
Aulas sobre interatividade, design da interação e linguagem e roteiro multimídia
Alunos
Nesse post coloco para download em PDF as aulas sobre interatividade, design da interação e linguagem e roteiro multimídia.
Tuesday, May 01, 2007
Dicas para o "paper"
Oi pessoal,
Fiz uma pesquisa na Internet e achei algumas coisas que podem ser úteis quando estivermos escrevendo o nosso paper:
- normas da ABNT para citações: http://lob.incubadora.fapesp.br/portal/t/metodologia/abntref2.pdf
- o que é um paper (ou ensaio):
O ensaio é uma exposição pormenorizada, detalhada e metódica dos estudos realizados e das conclusões originais a que chegou o acadêmico após apurado exame de um assunto. Geralmente, parte-se de um questionamento motivador para apresentar uma opinião fundamentada
e original. Todo ensaio é problematizador, antidogmático e nele deve sobressair o espírito crítico do autor.
Conhecido também como paper, o ensaio é uma síntese das descobertas sobre um tema e seu julgamento, avaliação, interpretação sobre essas descobertas.
Deve reconhecer as fontes que foram utilizadas bem como apresentar originalidade quanto às idéias e defesa de um ponto de vista com argumentos. Costuma-se considerar o paper como um trabalho que se baseia em pesquisa bibliográfica e em descobertas pessoais. Utilizado
no meio acadêmico como resultado de pesquisas e publicado em anais de seminários e congressos científicos. Geralmente segue normas específicas de cada instituição, antes de sua publicação.
O ensaio é também um tipo de trabalho como exigência em avaliações bimestrais ou ao final de curso, com o objetivo de verificar no acadêmico a sua capacidade de abstração, síntese, articulação e aplicação das idéias tratadas ao longo das aulas.
fonte: http://www.unibrasil.com.br/arquivos/documentos/normasabnt.pdf
- outra definição:
O paper, position paper ou posicionamento pessoal é um pequeno artigo científico a respeito de um tema pré-determinado. Sua elaboração consiste na discussão e divulgação de idéias, fatos, situações, métodos, técnicas, processos ou resultados de pesquisas científicas (bibliográfica, documental, experimental ou de campo), relacionadas a assuntos pertinentes a uma área de estudo.
Tuesday, April 24, 2007
Para ter base para a formatação do paper, visite o Reposcom
Alunos
Cada organismo que congrega pesquisadores na área da Comuinicação, como Intercom, Compós, SBPjor, Rede Alcar etc, tem suas normas para apresentação e publicação de papers. Mas as diferenças estão na formatação (margem, letra, tamanho, entrelinhamento etc). Se pesquisarem o Reposcom, você encontrarão como estruturar um trabalho, como citar bibliograficamente etc.
O Reposcom (Repositórios Institucionais em Ciências da Comunicação) é uma coleção da produção científica (livros, capítulos de livros, teses, dissertações, trabalhos apresentados em Congressos, filmes, vídeos etc.) criados por associações, núcleos de pesquisas e programas de pós-graduação em ciências da comunicação dos países de língua portuguesa.
Monday, April 23, 2007
Link de trabalhos acadêmicos
http://www.bocc.ubi.pt/
A maioria dos textos está em português, mas também há textos em espanhol e inglês.
Seminário sobre Blogs: Redes Sociais e Comunicação Digital
DoCoMo lança celular sensível a movimento voltado para jogos
O modelo D904i, vendido pela DoCoMo e fabricado pela Mitsubishi Electric, permite que os usuários possam agitar o aparelho como se fosse uma raquete de tênis ou segurá-lo como uma espada, em vez de apertar botões.
Para conseguir mais fãs de jogos, a operadora japonesa também lançou outros dois celulares, produzidos por Sharp e Matsushita Electric Industrial, que usam uma câmera para detectar movimentos.
Jogos estão entre os conteúdos mais populares baixados em celulares no Japão, onde a maior parte dos usuários são assinantes de serviços de terceira geração (3G) que permitem rápida transmissão de dados.
A DoCoMo revelou um total de cinco celulares da linha 904i nesta segunda-feira, que começarão a ser vendidos a partir de maio no Japão.
Além disso, todos os aparelhos 904i virão com uma nova opção que permite aos usuários ter um segundo número celular e endereço de e-mail por uma tarifa mensal de 945 ienes (7,96 dólares).
O serviço, por exemplo, torna possível que o usuário use um número para seu trabalho e outro para ocasiões pessoais sem precisar de dois aparelhos.
No início deste ano, a DoCoMo, que tem market share de 54 por cento no mercado de telefonia móvel no Japão, lançou um aparelho com tela sensível ao toque e um modelo que exala um aroma relaxante.
Nova tela leva futebol à lata de cerveja
Sunday, April 22, 2007
Site com links sobre jornalismo digital, cibercultura, etc.
Olá Pessoal! Achei um site interessante! Vejam: http://www.facom.ufba.br/pesq/cyber/manta/links.html
Wednesday, April 18, 2007
Por que a computação quântica pode revolucionar o setor de tecnologia
Achei uma matéria interessante para darmos uma lida e conhecermos uma nova tecnologia.
Entenda por que a computação quântica pode revolucionar o setor de tecnologia
A promessa de uma nova era para a computação avançada. É assim que pode ser descrito o anúncio feito pela canadense D-Wave no ultimo mês. A empresa prometeu entregar o primeiro computador quântico comercial em 2008 e demonstrou via videoconferência um protótipo em funcionamento, causando polêmica pela falta de um modelo físico que saciasse a curiosidade dos mais céticos, mas gerando entusiasmo pela perspectiva de uma solução para os problemas mais complexos que sequer os mais poderosos supercomputadores clássicos são capazes de resolver.
Mas o que muda, afinal, com a computação quântica? Para responder essa pergunta, é preciso passar rapidamente por alguns conceitos da mecânica quântica, ramificação da física cujos princípios são utilizados na computação quântica.
Um dos principais conceitos propostos pela mecânica quântica que é importado para a computação quântica é o princípio da superposição. Pela mecânica quântica, uma partícula pode estar em diferentes estados simultaneamente. Isso significa que ela pode estar em diferentes posições ou diferentes tempos – passado e futuro.“O entendimento disso não é muito fácil porque não tem paralelo no mundo clássico”, admite o pesquisador Renato Portugal, do Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC), do Ministério da Ciência e Tecnologia. “A gente tem que acreditar por ser a única explicação plausível para fenômenos que se observa no mundo subatômico. Isso não entra em contradição com o mundo que a gente conhece porque lá os fenômenos são muito rápidos”, complementa.
Zero e um
A apropriação deste princípio pela computação tem um efeito ainda mais estranho, à primeira vista: enquanto o bit, unidade que representa um caractere de dado na computação clássica só pode assumir o valor zero ou o valor um. Já o qubit, equivalente na computação quântica, pode assumir os valores zero e um ao mesmo tempo. “O bit clássico assume ou valor zero ou um. Isso vem da própria física clássica - não é possível sobrepor duas coisas diferentes. O que a mecânica quântica diz, por incrível que pareça, é que os dois estados - zero e um - podem coexistir fisicamente”, resume o pesquisador.
Outro princípio da mecânica quântica que fundamenta este novo modelo de computação é o conceito de emaranhamento. “Quando o sistema é emaranhado dá pra descrevê-lo como um todo, mas quando se olha para as partes você não consegue descrever o seu estado. Mais que isso, a mecânica quântica diz que não existe o estado, o sistema só existe enquanto estar junto, como o todo. Como se diz no popular, o todo não é a soma das partes”, brinca o professor.
Várias variáveis
Na prática, essa combinação de princípios na computação é poderosa. Ela permite que o computador quântico seja capaz de lidar com problemas que envolvem um volume de dados complexos e variáveis com os quais o computador clássico não é capaz de lidar. “O problema usado como exemplo típico é aquele em que você tem o número de telefone da pessoa e quer descobrir o nome. A questão é que as listas não estão ordenadas por número e sim por nomes”, explica o pesquisador. “Não há nada estruturado que diga onde procurar o número e você tem que olhar os nomes um a um. Como a lista é muito grande, você desiste de fazer isso”, explica. “Já na computação quântica, você poderia fazer de maneira mais rápida porque é possível testar as diferentes possibilidades ao mesmo tempo. A idéia é que você pegaria todos os números da lista e colocaria no estado de superposição. Então você executa o cálculo, que seria processar o nome associado ao telefone em todos os números ao mesmo tempo. É o chamado paralelismo quântico”, detalha. Na computação clássica, o mesmo problema teria que ser processado de forma serial (com um cálculo sendo processado em seguida do outro) ou em computação paralela, o que exigiria muitos processadores. “Na computação quântica, estamos falando de um único processador. Você consegue fazer cálculos com diferentes valores ao mesmo tempo”, explica Portugal.“É claro que no caso da lista você poderia simplesmente ordenar os números, mas há outros problemas que não podem ser ordenados porque não tem estrutura nenhuma”, esclarece o pesquisador. De acordo com ele, vários ramos da indústria hoje lidam com problemas altamente complexos e poderiam se beneficiar muito da computação quântica. Mas segundo o pesquisador não é apenas nos problemas de otimização – como são conhecidos problemas não-estruturados, como o exemplo da lista telefônica – que a computação quântica oferece ganhos.
A primeira aplicação a revelar o potencial da computação quântica ficou conhecida como algoritmo de Shor, descrito em 1994, por Peter Shor.“Ele permite achar divisores de um número inteiro de maneira muito eficiente, mesmo quando falamos de números muito grandes. Não há nenhum algoritmo equivalente na computação clássica. Foi a primeira comprovação em termos de software de que a computação quântica seria útil”, explica o cientista, acrescentando: “Os problemas de otimização têm ganho de velocidade na computação quântica, mas não tão grande quanto o algoritmo de Shor. É um ganho exponencial”
Efeitos práticos
Diante de tanto potencial, é fácil entender o alvoroço causado pelo anúncio feito pela D-Wave há um mês. Embora a computação quântica venha sendo pesquisada há cerca de 25 anos, se a promessa da canadense for cumprida, dentro de pouco mais de um ano as empresas poderão ter à mão pela primeira vez este tipo de benefício.
Embora tenha sido criticada por membros da área acadêmica, que questionaram o fato de a canadense ter demonstrado o equipamento em Mountain View, na Califórnia (EUA), apenas via link pela web – sem retirá-lo dos laboratórios em Vancouver (Canadá) -, a demonstração teve sua veracidade atestada por nada menos que a agência espacial norte-americana NASA.
Para Portugal, a demonstração é um marco, não em avanço tecnológico, mas em termos do prazo para a criação de aplicações práticas à computação quântica. “Antes da empresa canadense estava todo mundo dizendo que era algo para daqui a dez anos ou mais. Acho o prazo deles ambicioso, mas possível”, opina o cientista. De acordo com o pesquisador, a transição do ambiente acadêmico para o comercial pode impulsionar o desenvolvimento no sentido de usos mais específicos. “A empresa tem condições de levantar recursos e caminhar em direção à solução do problema pratico, que é fazer funcionar e vender. No ambiente acadêmico se explora mais idéias, se discute muito, e sobra menos tempo para coisas práticas”, reconhece.
Aspectos técnicos
Apesar do importante passo em direção o uso comercial da computação quântica, a empresa ainda não demonstrou grande evolução no hardware, segundo o pesquisador. “Tem grupos de pesquisa que conseguem dominar a tecnologia de 9 qubits e essa empresa canadense deu um salto pequeno, apresentando um computador de 16 qubits. Não foi uma coisa extraordinária, mas isso mostra que eles devem ter um mínimo de seriedade”, opina.
O cientista explica que o grande salto de evolução da computação quântica deve se dar após o rompimento da fronteira dos mil qubits. “Até 100 qubits é possível tentar fazer simulações equivalentes em computadores clássicos, então não vai ter grandes novidades. Mas quando você chega aos mil qubits entra em uma área que a computação clássica não consegue fazer”, detalha ele. A D-Wave prometeu atingir o marco em 18 meses, chegando aos 32 qubits no final de 2007, depois a 512 qubits e 1.024 qubits até o final de 2008. “Uma questão importante é que parte dos qubits eles vão reservar para fazer correção de códigos. Na máquina clássica é fácil, mas como a quântica trabalha com átomos individuais é preciso reservar uma parte grande da capacidade para correção”, explica.
Há diferentes modelos possíveis de hardware quântico. O computador da canadense será um híbrido, rodando aplicações em processadores digitais clássicos e utilizando um único processador quântico como acelerador e co-processador. O chip quântico, cujo protótipo foi desenhado pela D-Wave e fabricado sob encomenda pela NASA, é feito de materiais supercondutores, como alumínio e nióbio, e depois resfriado em um tanque de hélio líquido.
Pesquisa nacional
Enquanto o primeiro computador quântico comercial permanece no campo das promessas, as pesquisas acadêmicas avançam. No Brasil, além do grupo de Portugal, no LNCC, que reúne orientandos de projetos de iniciação científica, mestrado e doutorado sobre o tema, outros núcleos de pesquisa em universidades públicas no Rio de Janeiro e na Paraíba, entre outras, trabalham na área de desenvolvimento de software para computação quântica.“Não temos computadores quânticos, mas não é problema porque depois que se tem as regras do jogo, só é preciso saber se as está satisfazendo corretamente. É suficiente para que quem tem computadores quânticos à mão possa implementar”, justifica Portugal.
Segundo o cientista, os grupos ligados a harware quântico no Brasil trabalham com pequenos protótipos, mas cooperam principalmente com os grandes grupos internacionais de pesquisa na área. “São poucos lugares no mundo que dominam a ponta da tecnologia. O pessoal de hardware tem contato com esses grupos. O que é feito no Brasil não é a última fronteira em hardware. Mas os grupos daqui têm uma presença importante na pesquisa que ajuda na construção desses hardwares. São reconhecidos internacionalmente”, conclui o pesquisador.
Microsoft revela Silverlight em desafio ao domínio da Adobe
A Microsoft revelou no domingo uma nova plataforma de mídia online chamada Silverlight. O sistema marca um desafio da gigante do software ao domínio da tecnologia Flash, da Adobe. O Microsoft Silverlight funciona com a maioria dos softwares de navegação na Internet, incluindo o Safari, da Apple, e o Firefox, da Mozilla. A companhia vê o plugin como uma plataforma para aplicações interativas, ou programas da Web que funcionam como softwares em um computador.
O Silverlight, que será demonstrado durante conferência da Associação Nacional de Emissoras dos EUA, permite que fornecedores de conteúdo produzam jogos, vídeos e animações que podem ser distribuídos pela Web de maneira dinâmica. A Microsoft está tentando entrar no mercado de ferramentas gráficas e de animação com um novo pacote de programas chamado Microsoft Expression, rival do Creative Suite 3, da Adobe.
Com o Silverlight, a Microsoft tem expectativa de atrair companhias de conteúdo por meio de custos menores para entrega de mídia porque o sistema se integra com atuais tecnologias da Web e também é compatível com o formato Windows Media.
A gigante do software fechou acordos de apoio da plataforma gráfica com a liga de beisebol dos Estados Unidos e com a Netflix.
E-Commerce
Uma empresa norte-americana criou um sistema que possibilita que consumidores comprem produtos por mensagem de texto no celular, um processo que elimina a necessidade de ir a uma loja ou até mesmo visitar um site na Internet. A ShopText já disponibilizou alguns produtos para compra. Anúncios para o novo CD do cantor Tm McGraw, por exemplo, levam um código para aquisição pelo celular. Assim como algumas revistas levam o mesmo tipo de codificação para o novo livro do Harry Potter. Até casas de espetáculo entraram na nova tecnologia.
No centro da novidade está a ShopText, uma pequena companhia de Nova York que recebe os pedidos, cobra os consumidores por meio de cartão de crédito e envia o produto. Para usar o sistema, as pessoas têm que, em primeiro lugar, abrir uma conta na empresa, informando endereço para entregas e o número do cartão.
"O e-commerce (comércio eletrônico) representa somente uma fração do varejo total e o que mais impede seu crescimento é a disponibilidade de acesso à Internet", disse Mark Kaplan, fundador da ShopText. "Os celulares ligam produtos à mídia. Quando as pessoas têm impulso por comprar, eles carregam seus aparelhos de telefone". "Eu sempre tive o sonho de que garotas deveriam poder comprar o que elas viam na revista", afirmou Susan Schulz, editora-chefe da publicação CosmoGirl. "Enquanto ela folheia a revista, eu quero que esteja sentada com seu telefone em mãos. Será muito interativo".
No entanto, mensagem de texto não é a única forma de se comprar por meio do celular. A empresa de cartões MasterCard está testando uma forma de pagamento por telefone em Nova York com aparelhos da Nokia em que consumidores podem adquirir produtos do McDonald's, por exemplo, usando uma tecnologia de rádio. Há ainda empresas testando tecnologias com Bluetooth, GPS e código de barras.
The New York Times
Tuesday, April 17, 2007
Datas - Apresentações das Monografias
Total de 20 Alunos
08 ** Fernanda
04 ** Daniela
07 ** Fábio
01 ** Alexandre
09 ** João Paulo
19 ** Viviane
20 ** Wallison
06 ** Erik
05 ** Odair
16 ** Priscilla
11 ** Luiz Felipe
Sunday, April 15, 2007
VIA Technologies lança mainboards para mídias digitais
Também encontrei um artigo bastante interessante sobre uma nova mídia... vejam só:
CES 2007 - VIA Technologies lança mainboards para mídias digitais
A VIA Technologies, um dos maiores inovadores e desenvolvedores de tecnologias de processadores e soluções para plataforma PC, anunciou o lançamento das mainboards VIA EPIA EX-Series Mini-ITX, as primeiras plataformas compactas da VIA com o novo processador de mídia VIA CX700M2 e processador de 1.5GHz ou sem ventilador de 1.0GHz VIA C7 e altamente eficiente. A VIA EPIA EX apresenta média de consumo de energia de apenas 13.6 watts. A mainboard VIA EPIA EX foi apresentada em evento que acontecereu entre 8 a 9 de janeiro, durante a CES 2007, em Las Vegas, nos EUA. Na CES, a VIA ainda estará presente compondo o novo modelo do Origami UPC (Ultra Mobile PC) da Microsoft, baseado em seus processadores C7 de 1GHz, além de outras soluções voltadas à computação móvel.
Desenvolvidas especificamente para o crescente mercado de aparelhos eletrônicos baseados em x86, a mainboard VIA EPIA EX vem com E/S que inclui portas para composite, componente e S-Video, áudio S/PDIF, conectores para monitores LVDS e DVI. Além de conectividade USB 2.0 e IEEE1394, RAID SATA II e Fast Ethernet 10/100Mbps para serem plugadas tranqüilamente em banda larga com opção de Gigabit Ethernet.A VIA EPIA EX ainda traz avançado processador VIA CX700M2, chipset IGP integrado de mídia digital que reúne núcleo gráfico VIA UniChrome Pro II 2D/3D e ampla gama de avançadas tecnologias de vídeo e áudio, que inclui aceleração de decodificação via hardware de MPEG-2/-4 e WMV9, codificador HDTV com saída 1080i, 720p e a placa de áudio VIA Vinyl Multi-channel HD para experiência acústica da mais alta qualidade.
Cresce a adoção da plataforma x86 pelo mercado de equipamentos eletrônicos, visando a oferta de melhor desempenho e ampla compatibilidade com todos os formatos mais populares de mídia. A avançada e integrada VIA EPIA EX atende perfeitamente essas necessidades?, disse Daniel Wu, vice-presidente assistente da divisão de Plataformas da VIA Technologies, Inc. ?Aproveitando os processadores VIA com baixíssimo consumo de energia e o amplo conjunto de funcionalidades oferecidas pelo processador de mídia VIA CX700M2, a VIA EPIA EX atende totalmente as necessidades dos desenvolvedores de equipamentos eletrônicos para o mercado de consumo.
A combinação dessa ampla gama de avançadas funcionalidades com a plataforma ricamente integrada da VIA em uma mainboard ultra compacta reduz a necessidade de placas adicionais e testes de compatibilidade, agilizando o tempo de entrada no mercado e reduzindo o custo total de desenvolvimento para os integradores de sistemas e OEMs. VIA EPIA EX-Series Mini-ITXDesenvolvida especificamente para atender as crescentes demandas dos aparelhos eletrônicos de mídia digital, a mainboard VIA EPIA EX Mini-ITX está disponível com processador de 1.5GHz ou sem ventilador de 1.0GHz VIA C7®, suportando a interface de bus VIA V4 altamente eficiente, combinada com o processador de mídia VIA CX700M2 que atende as necessidades de inúmeras tecnologias de mídia digital, apropriadas para o mercado de aparelhos eletrônicos.A VIA EPIA EX Mini-ITX integra avançadas funcionalidades de mídia digital como codificador HDTV (TV digital de alta resolução) que utiliza uma avançada ASIC com a tecnologia Advance ProScale® da VIA para resolução de 640x480 até 1024x768 de saída HDTV 1080i, 720p padrão. O processador gráfico integrado (IGP) VIA UniChrome Pro II suporta aceleração de MPEG-2/-4 e WMV9 via hardware e inclui o mecanismo Chromotion CE para apresentação de vídeo da mais alta qualidade, áudio VIA Vinyl HD de 8 canais, conectores LVDS e DVI e saída S-Vídeo, portas para composite e RCA para conectividade inigualável. A placa VIA EPIA EX Mini-ITX também suporta até 1GB de memória DDR2 400/533MHz, SATA II RAID 0, 1, 0+1 nativo e Gigabit Ethernet como opcional.
VIA Technologies - A VIA Technologies é o principal fornecedor mundial de chipsets, processadores x86 de baixo consumo de energia, conectividade avançada, multimídia, rede e armazenamento em silício, além de soluções completas de plataformas que estão permitindo inovações para os mercados de PC e sistemas incorporados. Com sede em Taipei (Taiwan), a rede global da VIA liga os centros de alta tecnologia dos EUA, Europa e Ásia. Sua base de clientes inclui os principais OEMs do mundo, fabricantes de placas-mães e integradores de sistemas. No Brasil, tem escritório sede para o Cone Sul. Acesse: www.via.com.tw.
Thursday, April 12, 2007
Nova interface: electronic paper
By Reuters April 6, 2007
CAMBRIDGE, Mass.—"Electronic paper" has long been hyped as the future of newspapers and books, but products like e-books have been slow to take off. That may soon change, say executives involved in the pioneering technology.
While Internet companies are scanning libraries of books and making them available online, E Ink Corp., which emerged out of the Massachusetts Institute of Technology a decade ago, is seeing a surge in orders for its portable, foldable displays that mimic conventional paper to carry such books.
"Nine different companies launched products last year based on the technology," said Russell Wilcox, E Ink president. "In the last nine months we've gone from manufacturing tens of thousands of parts to millions of parts."
Among those products are Sony's Reader tablet, whose black-and-white displays can be read in bright sunlight or a dimly lit room from almost any angle—just like paper—without traditional back-lit screens that chew up power.
While the displays are becoming more flexible and conserve power, they face other limitations such as working only in monochrome and failing to display video—areas critical to attracting advertisers and consumers to the technology.
Wilcox said E Ink, whose revenues have grown at a rate of 200 to 300 percent annually in the last three years, is testing a color prototype that could be launched next year, potentially opening the technology to e-magazines and e-newspapers.
Underscoring its aspirations to mainstream media, the company's chairman is Kenneth Bronfin, president of the interactive media division of Hearst Corp., which publishes 12 daily newspapers and 19 magazines including Cosmopolitan.
E Ink holds more than 100 patents on its "electrophoretic" ink technology in which electric charges are sent along a grid embedded in the paper that cause tiny black and white particles to move up and down, creating text and images.
Technological Leap
Motofone, Motorola Corp.'s low-cost mobile phone for the developing world, uses the technology because of its ability to conserve power, along with Seiko Epson Corp.'s wristwatch, a flash-memory stick and several other devices.
James McQuivey, an analyst at Forrester Research, said E Ink needs the technological leap into color and ability to show video before it can reach the masses.
If it can achieve that, McQuivey said, E Ink could threaten to displace the cheap and ubiquitous liquid-crystal displays (LCDs), while revolutionizing how we think about reading.
Electronic billboards, for example, would no longer need to be bulky or costly to erect. They could be hung from just about any wall or folded into the back of a car for easy transport.
"It's so clearly apparent when you use the technology that it could revolutionize so many screens in our lives and it could put screens on things that don't have them but could or should," said McQuivey.
Another challenge for products like e-books is that the number of books available to download in the United States and Europe remains relatively small.
But Sony reckons that will change as consumers discover the ease of using one device that stores hundreds of titles, and as the Internet makes downloading easy.
"More and more things are going online from Amazon and others," said David Seperson, a product manager of Sony's Reader. "We're seeing real growth in digital text."
"Also there is a potential shift in what people would consider reading. It used to be mainly books. Now there are blogs. And there's all kinds of Internet things which will work well because you can take that stuff off the computer screen, and take it with you to the beach and start reading."
Wednesday, April 11, 2007
Bem-vindos!
(para saber como se cadastrar, clique no link "Como postar mensagens", no quadro azul à direita da tela)